念念用PS5玩《牺牲搁浅2》的玩家一又友们防护了,据外媒PC Gamer的音讯中国建筑行业平台,游戏会默许使用30帧的画质步地。PC Gamer的剪辑Wes Fenlon发著作暗示我方健忘用性能步地(健忘查验画质选项,合计莫得60帧),30帧的体验让他头痛欲裂。
一周前的某个周日,Wes Fenlon花了半天时辰在《牺牲搁浅2》里横跨澳大利亚大陆送快递,临睡前太阳穴浑沌作痛。滥觞他合计是水喝少了等原因,但到了周二,他在夜深被锤击般的头痛惊醒时,终于发现了是游戏的问题。
周二白昼一切如常,晚上他只玩了两小时《牺牲搁浅2》,闇练的钝痛便再度入侵。对他来说这是很反常的情况:VR缔造会让他昏厥,但这款第三东谈主称游戏本该是\"电子布洛芬\";画面莫得帧数暴跌,也莫得容易让东谈主晕的窄小第一东谈主称视角。算作主机游戏,它独一的\"原罪\"是默许30帧来源。而对一个终年用144Hz披露器玩PC游戏的东谈主来说,这足以让大脑不适。
PS5版《牺牲搁浅2》默许开启高永别率的画质步地,却把60帧的性能步地“藏”在唯有两行选项的画面选项里。直到周三头痛再度发作,他才第一次切换步地,已而自如:脚色动作赤身露体,按键反应快得让他震恐,曩昔几天隐忍的30帧此刻隔世之感。
反复对比后,他认定头痛元凶是30帧下的镜头变化。省略更强的动态拖拉能缓解画面卡顿,但中枢问题在于输入蔓延:当大脑民俗每16.67毫秒(60帧周期)就能取得反馈时,30帧下的双倍恭候时辰+电视20毫秒输入蔓延+无线手柄蔓延,就像VR刷新率跟不上面部微微的移动般令东谈主芜杂。
值得荣幸的是,《牺牲搁浅2》提供了60帧选项。但这段履历让他重新意志到:如今即便最纯粹的PC移植版,也总能在老硬件上通过画质迂曲好意思满60帧。
固然《怪物猎东谈主:田野》等优化晦气和卡顿问题仍存,但在DLSS/FSR超分时间、帧生收遵循等器用的加抓下,60帧早已是PC游戏的底线而非天花板。接洽到前作PC版的优秀线路,翌日登陆Steam的《牺牲搁浅2》细则会更惊艳。
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