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  • 中国建筑行业平台 9年建造1年停运!腾讯大手笔接办暴死MMO,能让它秽土转生吗?

    发布日期:2025-05-13 07:06    点击次数:202

    寰球好中国建筑行业平台,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

    又到了咱们看图挑游戏的日子,小弟只和寰球聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大一饱眼福!

    今天要给寰球先容的游戏是《星痕共识》。

    说到《星痕共识》,就不得不提到它的“前身”——《蓝色左券》

    《蓝色左券》是一款二次元格调的RPG网游,由万代南宫梦旗下Project Blue Sky作事室打造,于2014年立项,2019年6月崇拜曝光,日本推崇“工匠精神”,最终游戏在倒腾了9年后,在2023年6月上架了日服。

    有关词即是这样一款由老牌大厂倾注心血打造的大作,崇拜公布后却以百米冲刺的速率大跨步迈向寿终正寝。只是一年多的时期,游戏活水就暴跌,甚而使建造商万代南梦宫的子公司万代南宫梦OL公司财报接连两年大幅损失,资不抵债。游戏天然也没能开脱停运都没红运,在2025年1月18日崇拜停运。

    不外,就在《蓝色左券》停运前三个月,告示接办该IP建造《星痕共识》,并将万代南梦宫线上团队收入麾下。

    那么基于《蓝色左券》IP全国不雅,由上海宝可拉建造,腾讯刊行的MMORPG《星痕共识》,是否不错脱逃前辈的运谈,在暴身后被腾讯“秽土转生”?

    好了,妄言未几说,上图!

    重心一:赛璐璐捏脸×光羞辱殊效

    若是你可爱二次元,那确信《星痕共识》的赛璐璐格调你应该很难拒却。

    《星痕共识》接管了《蓝色左券》的画风,中式了以剑、魔法和古代超漂后为中心的幻念念全国,将经典传统的日式RPG幻念念格调融入游戏中,配合上传统赛璐璐格调的多图层日式动漫画风,让你在游玩游戏的过程中,有种看番的亲切感。

    《蓝色左券》最引以为傲的动画电影级画面,在《星痕共识》中被踵事增华,很是是在捏脸系统上,几乎是要卷死二游。

    游戏捏脸系统扶持127个肉体部位转变、250个部件染色,甚而还有“呆毛”不错转变!

    不仅如斯,游戏还有着精深的时装外不雅,什么死库水、校园JK、女仆等诸多经典日式格调齐可遴荐,二次元浓度极高。

    (捏个miku那还不是洒洒水~)

    而且《星痕共识》的变装模子作念得很细,比如穿上不同鞋跟的鞋子,在变装的身高身形上也会有所体现。

    再配合上缜密的拍照系统,不错逐帧来往拖动截取神采与看成,暖暖党是竟然一册餍足了。

    除此以外,《星痕共识》变装的技艺殊效也很是酷炫非。尤其在团战中,各式殊效的“光羞辱”更是头昏脑眩,场合丽都宛如各式动漫主角在沿路放必杀技,超越一个“甭管他技艺有莫得伤害,技艺殊效领先一定要酷炫”。

    不得不说,万代南梦宫确乎是专注动画的老老迈,在《蓝色左券》基础上打造的《星痕共识》,至少在好意思术方面确乎没得喷。

    重心二:练习的MMO进程,但二次元

    只有你玩过MMO游戏,应该对《星痕共识》这一套体验进程几许有种练习感。

    游戏里除了组队刷本、挑战Boss这类MMO标配的构兵玩法,还设有荧惑玩家顶住的协会(雷同公会),更有丰富各类的浮浅活动、生涯作事,以及诸如寻找宝箱、垂钓、冲浪等原理小游戏。

    看得出来,《星痕共识》是竟然很念念促进玩家们在游戏中的顶住属性,在游戏中组队要顶住,打本要顶住,90%的本色都是强顶住玩法,毕竟在游戏中甚而连垂钓都是有排行的,这MMO的味儿很浓了。

    构兵体系方面,游戏提供了剑士、法师、骑士、弓手等经典作事,传统MMO中的 “战法牧” 铁三角在《星痕共识》里雷同适用。

    与主打多东谈主共斗(6 东谈主~30 东谈主)的《蓝色左券》比拟,《星痕共识》目下推出的副本界限相对较小,BOSS机制更刺目规则,格外强调玩家间的团队相助。念念要得回畅快的游戏体验,组建一主宰置合理的戎行依旧是关键方位。

    与此同期,每个作事也有着技艺、天禀、装备等养成体系。玩家需要在多数技艺中遴荐最相宜我方派别的技艺,何况在被迫中点出合适的BD,通过被迫天禀和主动技艺的双重搭配智商打出更好的恶果。

    在构兵操作上,《星痕共识》也更面对传统MMO格调。构兵中设有圆善遮盖和雷同 “林克时期” 的反制膺惩,但莫得弹反、格挡这类复杂的看成身分,玩家只需掌执走位侧目 BOSS技艺、找准时机开释技艺的基本操作即可。

    小弟还念念说:

    《星痕共识》瑕玷很显然,不知谈是否是因为受限于《蓝色左券》这个IP的起因,二次元游戏玩家垂青的游戏剧情,很是是干线剧情,目下来说几许有些恍惚。

    在构兵体验上,《星痕共识》天然陆续了《蓝色左券》的作事、技艺系统盘算,可构兵提醒度和打击感委果还有差距。

    而且二次元玩家不可爱顶住的占比较大,目下甚而好多MMO游戏都在尝试“减负”,在这样的前提下,二次元+MMO是否会相宜中国玩家,小弟在心里依然打了个问号。

    (不少玩家对二次元+MMO也有所质疑)

    (玩家响应独狼没体验)

    但无论怎样,《星痕共识》的出现都是一场斗胆的尝试。

    在如今竞争强烈的游戏商场中,二次元与MMO的交融既是机遇,亦然挑战。它承载着《蓝色左券》的 “遗愿”,试图在腾讯的运营下重获重生,也肩负着探索二次元游戏顶住新可能的作事。

    将来,《星痕共识》能否真确完了 “秽土转生”,冲突前辈的运谈魔咒,不仅取决于游戏后续的优化与更新,更在于它能否精确把执玩家需求,在保持二次元秉性的同期,为MMO玩法注入新的活力。

    一个正惊问题:

    你认为《星痕共识》会火吗?你可爱二次元+MMO的设定吗?